PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BENDA BUDAYA. FAHMA : Jurnal Informatika Komputer, Bisnis dan Manajemen, [S. l.], v. 18, n. 3, p. 1–15, 2020. DOI: 10.61805/fahma.v18i3.60. Disponível em: https://ejournal.stmikelrahma.ac.id/index.php/fahma/article/view/60.. Acesso em: 6 jul. 2024.